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Xbox Series S: Harada desse o pau no console mais básico do Xbox

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Materia feita na data de 12/11/2026, Autor: Leonardo Silva

Katsuhiro Harada, antigo líder criativo da franquia Tekken na Bandai Namco, e Paweł Sasko, um dos diretores de Cyberpunk 2077 na CD Projekt Red, concordam que a Xbox Series S é um verdadeiro obstáculo para desenvolvedores.

Críticas diretas de Harada

Durante uma apresentação em que a Shift Up demonstrou interesse na suposta Xbox Helix, Harada não poupou palavras ao questionar a própria existência da Series S. Ele declarou, perante representantes da Xbox na Coreia do Sul: "Uma vez que há um executivo sênior da Xbox aqui, eu gostaria que a Xbox Series S nunca tivesse sido lançada. Paweł, isso te incomoda?"

Paweł respondeu que a Series S impõe desafios constantes, obrigando as equipes a otimizar código de forma exagerada. Harada resumiu a fala do polonês como "uma forma educada de dizer que a Xbox Series S não serve".

O principal problema apontado foi a pouca memória, mas, segundo Harada, o mais frustrante é que a Series S se assemelha à Series X em design, porém entrega desempenho muito inferior. Ele comparou a situação à necessidade de mudar a mentalidade ao portar um jogo para a Switch 2, onde o hardware é claramente direcionado a fãs da Nintendo. Na Xbox, “após entregar o melhor, ainda temos que fazer um esforço extra para uma máquina mais fraca”.

Ex lider da franquia Tekken mostrou interesse no proxímo console Xbox ao mesmo tempo em que lançou criticas em tom de brincadeira para Series S
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Harada ainda ressaltou que, nos Estados Unidos, há mais usuários de Series S do que de Series X, o que impede simplificações técnicas. Ele acrescentou que, após o lançamento, as reclamações sobre texturas de baixa resolução chegam diretamente a desenvolvedores, não à Microsoft, que se vê questionada: "por que as texturas são menores apenas na Series S?"

Paweł, de forma mais diplomática, reconheceu que Harada disse muitas verdades: "os jogadores não entendem o contexto técnico por trás da redução de personagens na tela ou da queda de qualidade gráfica".

Encerrando a discussão, Harada brincou que temia que a elegância do desenvolvedor polonês motivasse a Microsoft a criar uma Helix S ainda pior.



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