Materia feita na data de 12/11/2026, Autor: Leonardo Silva
Katsuhiro Harada, antigo líder criativo da franquia Tekken na Bandai Namco, e Paweł Sasko, um dos diretores de Cyberpunk 2077 na CD Projekt Red, concordam que a Xbox Series S é um verdadeiro obstáculo para desenvolvedores.
Críticas diretas de Harada
Durante uma apresentação em que a Shift Up demonstrou interesse na suposta Xbox Helix, Harada não poupou palavras ao questionar a própria existência da Series S. Ele declarou, perante representantes da Xbox na Coreia do Sul: "Uma vez que há um executivo sênior da Xbox aqui, eu gostaria que a Xbox Series S nunca tivesse sido lançada. Paweł, isso te incomoda?"
Paweł respondeu que a Series S impõe desafios constantes, obrigando as equipes a otimizar código de forma exagerada. Harada resumiu a fala do polonês como "uma forma educada de dizer que a Xbox Series S não serve".
O principal problema apontado foi a pouca memória, mas, segundo Harada, o mais frustrante é que a Series S se assemelha à Series X em design, porém entrega desempenho muito inferior. Ele comparou a situação à necessidade de mudar a mentalidade ao portar um jogo para a Switch 2, onde o hardware é claramente direcionado a fãs da Nintendo. Na Xbox, “após entregar o melhor, ainda temos que fazer um esforço extra para uma máquina mais fraca”.
Harada ainda ressaltou que, nos Estados Unidos, há mais usuários de Series S do que de Series X, o que impede simplificações técnicas. Ele acrescentou que, após o lançamento, as reclamações sobre texturas de baixa resolução chegam diretamente a desenvolvedores, não à Microsoft, que se vê questionada: "por que as texturas são menores apenas na Series S?"
Paweł, de forma mais diplomática, reconheceu que Harada disse muitas verdades: "os jogadores não entendem o contexto técnico por trás da redução de personagens na tela ou da queda de qualidade gráfica".
Encerrando a discussão, Harada brincou que temia que a elegância do desenvolvedor polonês motivasse a Microsoft a criar uma Helix S ainda pior.