X

Talvez você também goste dessas matérias:

Gears of War: E-Day – game vende abaixo das expectativas

Gears of War: E-Day – game vende abaixo das expectativas

Materia feita na data de 11/10/2026, Autor: Leonardo Silva

Receita total e distribuição por plataforma

Segundo a Alinea Analytics, o título arrecadou cerca de 37 milhões de dólares em receita bruta combinada entre Xbox e Steam. Aproximadamente três quartos desse valor – cerca de 26 milhões – provêm da plataforma da Microsoft.

As vendas físicas e digitais somaram um estimado de 230 mil cópias. No Steam, a parcela dominante foi de 168 mil unidades, enquanto o ecossistema Xbox (consola e PC) contabilizou 62 mil cópias. Apesar do número menor de vendas diretas na consola, cerca de 1,7 milhão de usuários já experimentaram o jogo via Game Pass.

Impacto do Game Pass nas compras tradicionais

Do total de jogadores, 722 mil subscritores pagaram 30 dólares para adquirir a Premium Edition, elevando o número de consumidores pagantes para quase 950 mil quando incluídos os upgrades. No Xbox, a proporção revela que para cada cópia vendida a 70 dólares, foram realizados quase 12 upgrades de acesso antecipado.

Os upgrades geraram aproximadamente 21,7 milhões de dólares. Caso três quartos desses jogadores tivessem comprado a versão completa a preço integral, a receita teria alcançado quase 40 milhões de dólares, evidenciando o efeito canibalizador do Game Pass sobre as vendas tradicionais.

Esses números levantam questões sobre a sustentabilidade do modelo de subscrição quando o crescimento de novos assinantes estabiliza e a estratégia da Xbox passa a focar o aumento da receita média por usuário.

Sem dúvidas o número de jogadores voltando a normalizar dentro do game pass é um alívio para o Xbox, mas quando vemos um título grande como Gears of War: E-Day não vendendo tanto Xbox como na Steam, com certeza um alarme amarelo sobe para Xbox
Sem dúvidas o número de jogadores voltando a normalizar dentro do game pass é um alívio para o Xbox, mas quando vemos um título grande como Gears of War: E-Day não vendendo tanto Xbox como na Steam, com certeza um alarme amarelo sobe para Xbox

A análise de tempo de jogo demonstra comportamentos distintos entre Steam e Game Pass. No Steam, 33 % dos jogadores ultrapassaram 15 horas de partida, contra 19 % na Xbox, e 22 % superaram 20 horas, comparado a 14 % dos usuários da consola.

Por outro lado, a facilidade de acesso do Game Pass atrai um público mais casual: 54 % dos jogadores da Xbox registraram até cinco horas de jogo, enquanto no Steam esse percentual foi de 32 %. Além disso, 17 % dos usuários da Xbox abandonaram o título em menos de uma hora, frente a 6 % no Steam.

Mesmo com a maior proporção de sessões curtas, o volume absoluto de jogadores que ultrapassam 15, 20 ou 50 horas permanece maior no ecossistema Xbox, devido ao grande número total de assinantes.



Game Pass

Premium Edition

Steam

Xbox

upgrade

copy

playtime

Microsoft

Gears of War

Gears of War: E-Day





Gostou da matéria?

Mande uma mensagem diretamente para nosso sistema e assim que possível te responderemos. Aproveite para sugerir alguma matéria também.

Que tal compartilhar com seus amigos

Compartilhe em suas redes sociais, isso irá ajudar outras pessoas a conhecer nosso trabalho