Materia feita na data de 11/10/2026, Autor: Leonardo Silva
Receita total e distribuição por plataforma
Segundo a Alinea Analytics, o título arrecadou cerca de 37 milhões de dólares em receita bruta combinada entre Xbox e Steam. Aproximadamente três quartos desse valor – cerca de 26 milhões – provêm da plataforma da Microsoft.
As vendas físicas e digitais somaram um estimado de 230 mil cópias. No Steam, a parcela dominante foi de 168 mil unidades, enquanto o ecossistema Xbox (consola e PC) contabilizou 62 mil cópias. Apesar do número menor de vendas diretas na consola, cerca de 1,7 milhão de usuários já experimentaram o jogo via Game Pass.
Impacto do Game Pass nas compras tradicionais
Do total de jogadores, 722 mil subscritores pagaram 30 dólares para adquirir a Premium Edition, elevando o número de consumidores pagantes para quase 950 mil quando incluídos os upgrades. No Xbox, a proporção revela que para cada cópia vendida a 70 dólares, foram realizados quase 12 upgrades de acesso antecipado.
Os upgrades geraram aproximadamente 21,7 milhões de dólares. Caso três quartos desses jogadores tivessem comprado a versão completa a preço integral, a receita teria alcançado quase 40 milhões de dólares, evidenciando o efeito canibalizador do Game Pass sobre as vendas tradicionais.
Esses números levantam questões sobre a sustentabilidade do modelo de subscrição quando o crescimento de novos assinantes estabiliza e a estratégia da Xbox passa a focar o aumento da receita média por usuário.
A análise de tempo de jogo demonstra comportamentos distintos entre Steam e Game Pass. No Steam, 33 % dos jogadores ultrapassaram 15 horas de partida, contra 19 % na Xbox, e 22 % superaram 20 horas, comparado a 14 % dos usuários da consola.
Por outro lado, a facilidade de acesso do Game Pass atrai um público mais casual: 54 % dos jogadores da Xbox registraram até cinco horas de jogo, enquanto no Steam esse percentual foi de 32 %. Além disso, 17 % dos usuários da Xbox abandonaram o título em menos de uma hora, frente a 6 % no Steam.
Mesmo com a maior proporção de sessões curtas, o volume absoluto de jogadores que ultrapassam 15, 20 ou 50 horas permanece maior no ecossistema Xbox, devido ao grande número total de assinantes.